飛行するポリプってクトゥルフ神話TRPGではどんな存在なの?

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今回の記事はこんな方におすすめの記事です。

  • 飛行するポリプについて知りたい
  • 飛行するポリプをシナリオに登場させたい

飛行するポリプはかつて地球の支配者だった種族をも滅ぼしたと言われている神話生物です。

しかし、飛行するポリプって実際どんな神話生物なのかわかりませんよね。

そこで、今回は飛行するポリプについて紹介します。

この記事では以下のことがわかります。

  • 飛行するポリプってどんな神話生物なの?
  • シナリオではどう使うの?

私はクトゥルフ神話TRPGのシナリオを書いており、コミックマーケットやゲームマーケットにシナリオを出品しています。今回の記事はシナリオライターの視点から「クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム」に基づいた情報をもとに、独自の視点と解釈を取り入れています。あらかじめ、ご理解した上でお楽しみください。

私はクトゥルフ神話TRPGで他の神話生物をシナリオに登場させていましたが、飛行するポリプは暗くて涼しい場所で登場させる神話生物としてよく取り入れていました。

このページでは飛行するポリプとその特徴、ステータスについて解説します。

飛行するポリプって何?

飛行するポリプは姿が見えないまま音と風で恐怖を与える、地下に潜む神話生物です。

この神話生物は、探索者にとって極めて危険な存在です。

主な特徴として、MPを消費することで姿を完全に消す「不可視性」を持つものの、移動時には笛のような独特の音を発するため、「聞き耳」判定によって存在を察知される可能性があります。

生息地は地球の深部を好み、地下遺跡、洞窟、廃坑などの暗く涼しい環境に潜伏しています。

H・P・ラヴクラフトの短編「時間からの影」にも登場し、日本では「盲目のもの」という別名でも知られています。

攻撃手段としては、「風や空気を操る」能力を持ち、MPを1つ消費して直径10mの筒状の突風を発生させます。

この神話生物に通常の武器はほとんど効果がなく、有効な攻撃手段は火や電気(火炎瓶、スタンガンなど)に限られます。

また、1ラウンドに2〜12本の触手で攻撃してくるため、正面からの戦闘は極めて危険です。

さらに、遭遇するだけで探索者は1d3/1d20の正気度ポイントの失います。

飛行するポリプは「見えない・地下棲み・突風攻撃」という3要素を持つ、視覚ではなく気配と音で恐怖を演出できる神話生物です。

シナリオではどう使うの?

個人的にシナリオに活用する際のアイデアを3つ紹介します。

  • 不可視の敵として登場させる
  • 地下遺跡の封印された番人として登場させる
  • 古代文明を滅ぼした脅威として登場させる

それでは、一つずつ紹介します。

不可視の敵として登場させる

飛行するポリプは「倒す敵」として使うよりも、「逃げなくてはいけないヤバい存在」として使うのがおすすめです。

なぜなら、この神話生物の「姿は見えないのに音がする」という特徴は、実際に戦わせなくても、プレイヤーに十分な恐怖を味わわせることができるからです。

プレイヤーが「見えないけれど、そこに何かいる」と想像するだけで、恐怖を演出することができます。

聞き耳に成功したプレイヤーだけが、その音の正体に気づく」というのも効果的です。

音がだんだんと近づいてくる様子を描写することで、全員が「何かヤバいものがいるぞ」という緊張感を共有できます。

飛行するポリプは、実際に戦闘に持ち込まなくても、その存在を感じさせるだけで、場面を盛り上げてくれます。

地下遺跡の封印された番人として登場させる

 飛行するポリプを地下深くに封じ込められた存在として設定すると、シナリオに「解放してはいけないもの」という緊張感が生まれます。

飛行するポリプは地下や暗所を好む生態を持つため、古代の封印や遺跡と絡める設定が自然に成立します。

舞台とこの神話生物の特性が一致しているため、世界観に統一感が生まれやすいです。

たとえば、古代遺跡の最深部に「絶対に開けるな」という警告の碑文が刻まれた扉があり、探索者が調査の過程で誤って封印を解いてしまう展開が考えられます。

「封印を解くかどうか」という選択肢を探索者に与えることで、プレイヤーが主体的に動けるシナリオになります。

逃げ場のない地下空間という閉塞感と、姿の見えない脅威が重なることで、恐怖シーンを作ることができます。

古代文明を滅ぼした脅威として登場させる

飛行するポリプを扱う際、ただの神話生物として登場させるだけではもったいないです。

この神話生物には「かつて地球の支配者種族をも滅ぼした」という設定があるからです。

この設定をシナリオの根幹に据えることで、桁外れのスケールを持つ恐怖を演出できます。

実際にシナリオに書くならば、探索者が古代遺跡の調査中に、「我々の文明は、空から来た笛吹きの悪魔に敗れた」といった記録を発見するところから展開するのが効果的です。

そして、その記録にある脅威が、現代の探索者たちの前に再び姿を現す構成にすることで、緊張感が高まります。

「高度な文明人ですら逃げ惑うしかなかった」という設定を提示することで、「自分たちも同じ運命を辿るのではないか」という、切迫した恐怖を演出することが可能になります。

以上で深きものについての紹介は終了です。

終わりに

飛行するポリプは「不可視地下棲み突風攻撃」の3つの特性を持つ、気配と音で恐怖を演出できる神話生物です。

ただし、飛行するポリプはあくまでクトゥルフ神話TRPGの神話生物の一つです。

クトゥルフの神話生物について知りたいなら新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編というサプリメントが必要です。

そのサプリメントについて知りたい方はこちらの記事でまとめています。

この記事を書いた人
りつか

はじめまして!
雑貨店セイランでシナリオライターとして活動している【りつか】と申します。

・新作TRPGシステムの紹介
・TRPG関連書籍の紹介

など、TRPGに関する役に立つ情報を発信しています。

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